8 月 17 日至 23 日
赛果展示与现场分析
最新
让选手更及时地完成现场操作,也让赛果发布和队伍分析更直观。
- 首页新增选手签到提醒,并上线 Beta 客户端下载页。
- 比赛赛果支持独立淘汰树海报并可直接嵌入赛果页面;轮空位置和名次样式也更准确。
- 新增队伍分析工作台、公开分享和现场对战分析,并丰富自动生成的赛果新闻。
- 直播使用率排名支持分页,新增 Mega 使用率统计,并恢复 RK9 VGC 名单与队伍同步。
8 月 10 日至 16 日
赛事发现与团队协作
更快找到合适的比赛,也让团队报名与系列赛管理更顺畅。
- 比赛列表新增日期筛选,首页会轮换展示精选赛事。
- 支持团队成员申请、报名期加入团队,以及群管理员绑定比赛。
- 系列赛现可配置标志与共同管理员,线下地图默认定位也更可靠。
8 月 3 日至 9 日
对战复盘与团队赛完善
把视频分析结果变成更易检查、分享和复盘的对战记录。
- 支持从视频分析导出 Pokemon Showdown 回放。
- 改进血量、气势披带、天气伤害与镜像宝可梦的事件重建。
- 团队小组赛支持退赛处理,并更新团队赛使用指南。
7 月 27 日至 8 月 2 日
跨端赛事体验与视频分析
网页、移动端与小程序的核心赛事流程进一步统一。
- 移动端支持交队,小程序增加订阅、筛选与账号抽屉。
- 系列赛目录与详情重新设计,使用率页面移动端体验同步优化。
- 上线离线对战视频分析和交互式回放导出。
7 月 20 日至 26 日
报名、直播与 R 赛流程
围绕报名到直播的高频路径做了一轮集中优化。
- 比赛列表新增排序筛选,自定义报名字段支持移动端填写。
- 直播覆盖页加入电影式入场、冠军高亮和默认淘汰树画面。
- R 赛支持分日名单与 Day 2 分阶段启动,并修正晋级排名。
7 月 13 日至 19 日
移动参赛与公开数据
参赛者可以更完整地在手机上报名、交队、登分和追踪比赛。
- 新增原生移动客户端与可选微信小程序客户端。
- 支持自定义二维码报名表、报名推送偏好与工作人员提醒。
- 主办方可分别控制比赛结果和使用率是否公开。
7 月 6 日至 12 日
公开赛果与直播场景
赛事结束后的结果展示和直播制作能力得到扩展。
- 新增公开比赛结果页,展示排名、道具与规则相关队伍信息。
- 直播覆盖页支持小组赛、领奖台、使用率与自定义标题图。
- 推出新版队伍卡片与编辑器预览,升级 Radzen Blazor 组件。
6 月 29 日至 7 月 5 日
团队赛事运营工具
团队赛从申请、排阵到赛程管理形成更完整的工作流。
- 新增团队赛事申请、审核、备注和比赛创办者申请流程。
- 统一团队对局管理表,支持批量公开与批量提交结果。
- 新增比赛日历、点赞、删除比赛与管理员身份模拟。
6 月 22 日至 28 日
线下地图与直播覆盖页
线下赛事发现和直播画面获得了完整的一轮升级。
- 新增线下比赛地图,优化比赛列表、登录和地图界面。
- 直播覆盖页新增比分动画、排名变化、时钟同步和领奖台场景。
- QQ 机器人支持识别队伍图片,并改进形态、道具与性格解析。
6 月 15 日至 21 日
赛事导航与哔哩哔哩直播
比赛页面更容易定位,直播间也能直接出现在赛事信息中。
- 比赛列表状态与网址同步,页面标题加入本地化比赛名称。
- 比赛创建支持填写哔哩哔哩直播间并在首页展示。
- 优化赛程跳转、队伍编辑 PS 面板与移动端分页。
6 月 8 日至 14 日
现场控制台
主办方获得集中处理现场比赛与直播画面的工作台。
- 新增现场比赛控制台,可管理当前对局和直播画面。
- 加入对手队伍性格可见性设置,并修正直播队伍权限。
- 改进使用率形态识别与赛事现场入口。
6 月 1 日至 7 日
每周更新起点
从本周开始,我们会持续汇总每周上线的重要变化。
- 完善赛事与团队管理的基础体验。
- 持续修复移动端布局与比赛流程中的细节问题。
- 建立按周发布更新日志的节奏。